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隠し方が意地悪すぎるわボケ!素敵

僕が「意地悪すぎるわ」と過去に思った隠し方を入れたりなんかしてみました。しかしまだまだけた違いに難しいサイトがゴロゴロと‥‥

 

>たまーにhttp://www.bibalex.org/isis/frontend/archive/archive_web.aspxにあることがあるようなないような……

おお、別バージョン? もあったのですね。残念ながら僕が見たいサイトはこれでも見られませんでしたが、これから「二の矢」として使っていこうと思います。ありがとうございます!

 

>2chを知ったのは、友人が教えてくれた「ゴノレゴ」と「はだしのゲソ」が最初でした。怖いところだと思った

僕は、怖いというのもあったのですが、「思ってたのと違う」って感じでしたね。フラッシュの印象だけで2chに行ってみたので、今でいう「ニコニコ動画」みたいな雰囲気の場所かと思ってたら、全然そんなことありませんでしたねー。クソスレ立ててボコボコに叩かれたような記憶もあります。

 

>850円が無事で何よりです。

これを逃したら、4日はくよくよしてるってくらいの金額ですね。何せ昼ご飯が2回くらい食べられますからねー。

 

>徳政令カードにはワロタwww

徳政令カードは桃鉄が元ネタなのですが、どうせ入れるならもっと桃鉄ネタで統一していった方が良かったかもしれないですね。ちょっと、中途半端になってしまいました。

 

>これはおもしおいでし!

うれしいでし!

 

>ぶっとびカード、徳政令カード、牛歩カード・・・おかしいな、どこかで聞いた覚えが・・・

それは気のせいです! 例え僕が、手に入れた数ターン後に爆発してゲームが強制終了する「とりかえしカード」や、うんちが降ってきてどれか一つのボタンが二度と使えなくなる「うんちカード」などを作ろうかと考えていたとしても、です。

 

>わかる。暴君ハバネロおいしい。辛いのがホントにツラい僕には、あんまり辛くない「ベビネロ」も美味しくて好きでした。

ですよね! 辛さ控えめでもおいしいというのは、やはり元の味がおいしいということだと思うのです。

もっとあちこちで売ってればいいんですけどねー‥‥

 

>どうも、さいだぁです。鈍いもので、日を変えながら10回ほど挑戦し、毎回数十分悩んでようやくでしたww

>そんなわけで、履歴が404だらけです。本当にありがとうございました。

おめでとうございます! 僕も以前はよく隠しページに挑戦してましたが、当時中学生くらいだったこともあり忍耐力がなく、割とすぐ諦めちゃってましたねー。

うちの申し訳程度の隠しページに何度もチャレンジして頂いてありがたいです!

 

>ツクール3が好きでした。同じく創作の楽しみをそれで知りました。完成には至らなかったけど…

僕はコンシューマ版はツクールアドバンスしか持っていないのですが、3は完成度が高いらしいですね。ニコニコ動画の「黒歴史RPG」や「高橋邦子シリーズ」で見たことがあります。一度触ってみたいのですが、僕はソニーのハードはVitaしか持っていないので、ツクール3をやる機会が無い‥‥。といっても、もし手に入れてもやっぱり完成させられる気はしません!

 

>Vテキから来ました。びーぶると申します。クリアしました。隠しページ全盛期を生きてきた人なら、もっと鬼畜難度にしてもクリアできる予感です。

>RPGツクール、流行りましたね。結局周りの人は誰も完成させられませんでしたが……

遊んでくれて感謝です! 実は僕自身が大して隠しページ熟練者ではないので、あまり難しいものを作る知識がなかったりします\(^o^)/ そうですね、「隠しページ SuperLink」に登録してあったサイトのうち、「中級」以上はクリアしたことがないですね。「入門」「初級」でも、<難>マークがついているページは多分クリアできていません。

RPGツクールは、あれ完成させられるものじゃないですよね。開始30秒で終わるようなバカゲーは除くとして、それなりにまともなRPGを完成させた人は全体の1%くらいしかいないんじゃないですかねー(言い過ぎかな?)。僕は、大体2つ目の街を作るあたりで限界が来てしまいます。

 

>「ラッキー電卓」は公開されないのですか?

今回も完成したら公開します! ブロック崩し以上に一発ネタなので恐縮ですけど。ゲーム制作記は、ゲームを作りながら日記を付けているので、「ラッキー電卓 その2」をうpした時点では、まだ最後まで完成していないのです。

というか、その2の記事を「これで終了です」で締めちゃったから、ラッキー電卓の制作が終了だと思ってしまいましたか? 「その2はこれで終了」ということだったのですが、ややこしかったのでそこだけ直しておきました。

 

>ホームページのレイアウトは、一度設定してしまえば楽なんですけど、その設定するまでが、もの凄く大変なんですよねー・・・

>閲覧している側としては、細かい部分でもちょっと変わってると「おおっ!」って思うことも多いんですけど、それによってコンテンツの量が増えるってわけでもないし、何よりCSSと対峙しないといけないのが・・・

そうですね、一度それなりの形が完成してしまうと、細かい部分を作り直していくのはあまり気が進みませんねー。僕のサイトも、Web拍手のボタンだけマウスオーバーで色が変わらない所とか、ページ全体の読み込みが完了するまでの一瞬の間だけサイドバーが下まで伸びてない所とか‥‥細かい部分の不具合がちょこちょこあるんですけど、CSSはやっぱりめんどくさい!

クソゲーやクソツール作ってないでホームページ直せと言われたら言い返せない。

 

>隠しページが分からん・・・

入口が分からないということですかね? それとも中のどこかかな。

今日の雑記(ホームページについて ふたたび)でも書いたんですが、隠しページ探しには攻略法があります。隠しページ探し入門、みたいなサイトでテクニックを知れば、クリアできると思いますよー(今どれくらい入門サイトが残ってるか分からないですが‥‥)。

 

>「名刺は相手の分身」。目からウロコであります。

>等身大かつ自分のシルエットの型にカットした名刺を作り、「多重影分身!」みたいなの考えたんですが、どうかな。いけるかな。特許とったほうがいいかな。

いいですね! そんなことになったら、僕は綺麗なお姉さんとばかり名刺交換をして、家に等身大名刺コレクションなんてのを作りたいですね。

でも、営業の為に等身大の自分を抱えて電車に乗るのは恥ずかしいだろうなぁ‥‥

 

>キーボードの記事、オチまで含めて普通に笑ってしまいましたww

>Pはまだしも、Oが使えないのは痛いですね・・・

おっぱいは冗談としても、母音であるOが使えないのはほんと辛い!(ボインだけに)

まぁサイト更新は家のデスクトップPCでしてるからいいんですけど、やっぱり買い換えたいですね。

 

>今隠しページ楽しませてもらってます。

>頑張って最後までたどり着きます(*´∀`)

挑戦ありがとう! そんなに長い隠しページではないですが、頑張って作ったので挑戦してくれると嬉しいですね。ただ、僕は隠しページ流行ってた時期によく遊んでたんですが、作るのは初めてなので難易度調整の目安が分からないんですよね。ゲーム制作もそうですが、制作者とプレイヤーの感じる難易度にはかなりの差が‥‥。簡単すぎor難しすぎたらごめんね!

 

>makotonizannnennnagarakakushipe-jigawakaranaidesu

隠しページに挑戦してくださったんですね、しかし残念ながらあのページはhazurenanndesu‥‥ 最後はちょっと隠し方が意地悪かもしれませんね。そのページは完全にダミーで、1つ前のページまでは合ってますよ。

 

>block崩しのソース公開予定ないですかね(

ソース公開という羞恥プレイをさせる気か‥‥! いえ、雑で見づら〜いソースコードでよければ公開しますww 土曜日にでもあげられるかな?

 

>ブロック崩し(型ハイパーホッケー)やってみました。 いや、普通に面白かったです。相手のバーがボールの動きと連動しているせいで、 敵陣のブロックを勝手に壊すところで吹いてしまいましたwww

>何気に負けるほうが難しかったりする・・・

遊んで頂き感謝です! AIはボールが自分より上にあろうが下にあろうが構わずボールに近づこうとしますからね。もっと相手を賢くするか、相手を妨害できる要素か何かあったらもっと面白くなりそうなんですけど、1つのゲームにこだわりすぎると日記が長くなる&ダレてしまいそうなので、ある程度できあがったらさっさと次に進むことにしました。もしかしたらいつかリメイクとかするかもしれないですけどwww

 

>ブロック崩し…ちょっとした要素…次第に露になる肌色…つ通報した

残念だったな白黒だ! でも相手の服を脱がし合う対戦型脱衣ブロック崩しってのも何か割と良さそうですよね。

 

>拍手返信欄についてですが、古い投稿を先頭(昇順)にするのではなく、 新しい投稿を先頭(降順)にしたほうが、ページを開いた瞬間に分かるので、 個人的に、ここは訂正したほうが良いんじゃないかなーと思います (わざわざ指摘しなくても、気を利かせて変更されそうなところですが)。

>ご検討の程よろしくお願い致しますー

確かにそうですね、ということで早速直しました! 「こうした方がいいんじゃね?」って意見は遠慮なく頂けると嬉しいです。

 

>一日でめっちゃ更新されてる・・・!

>あまり飛ばしすぎて息切れしないように、くれぐれもお気をつけて・・・

ありがとうございます、4月からは社会人になるのでガンガン更新するのは今日(3/31)までになりそうですねー。多分ゆっくりダラダラ更新になっていくと思いますww

 

>世界樹の迷宮、良いですよね……

>私は世界樹の迷宮1が出た当初、古代祐三さんが音楽を担当するということで注目はしていたのですが、発売前の情報を見る限り、他のRPGに比べグラフィックが優れている訳ではなく(日向悠二さんのイラストやキャラクターデザインは大変素晴らしいものではあります)、ストーリーの導入も簡単なものであり、そもそもキャラクターがほとんど喋らないというのは本当にRPGとして面白いのかどうなのか怪しいとまで思っていましたが、実際にプレイしてみると高い難易度と未開のマップを自分で埋めていくことからくる冒険感や、自分で自由に育てているうちに自然と愛着が湧いてくるキャラクターたち、第五層に到達した時の驚きと感動は他のゲームでは得難いものでした。

>拍手ついでに何か書こうと思ったら少し長くなってしまいましたが、更新楽しみにしています。

やっぱり初代は印象深いものがありますね。1階で冒険者として歩み出し、2階で鹿という脅威に怯え、3階で蟷螂に絶望する‥‥と、全ての階で印象深い思い出が残っています(特に6層はトラウマ‥‥)。これから久々に完全新作の世界樹5が出ますし、また新鮮な気持ちで冒険に出たいですねー。

 

>家鳴って字面だけ見ると徳川家にいそう

「家鳴」は「やなり」と読むんですが、「とくがわいえなり」は居そうですよね。と思って調べてみたら、11代将軍の徳川家斉(とくがわいえなり)という人がいるらしいです。オットセイのお●んちんを粉末にしたものを飲んで付けたギンギンの精力を武器に、毎晩のように大奥で美人とアレコレして、50人以上の子供を作ったらしいです。しょうもない知識が増えましたね!

 

>某掲示板から来ました。

>折角、魅力的な文章を書いているにも関わらず、レイアウトが見辛かったり、文章が詰まりすぎて読みにくかったりする個人ホームページも少なくないのですが、りゅみえーるさんのところは、良い意味でシンプルかつ見やすいデザインだと思います。

>早速、雑記のほうも拝見させていただきましたが、普通に面白かったです。とりあえず、ブックマークに放り込んでおきました。か、感謝しなさいよねっ!

>これは、陰ながら今後の更新に期待!まったりお待ちしておりますー

ありがとうございます! ホームページ作るの初めてだったので、そもそもちゃんと表示されてるのかすら不安でしたが、見やすいと仰って頂き非常に嬉しいです。まだまだどんなコンテンツを作っていくのかも手探り状態ですが、ダラダラとゆるい感じで続けていこうと思いますので、今後もよろしくお願い致します( ^ω^)

 

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